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Joao
23/12/2004 20:34:32 |
Super Mario Pc fun 3
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Da ich jetztvon Ralph eine genehmigung bekommen habe SM Pc fun 3 zu erstellen, will ich mich zuerst bei ihm bedanken und zwei Fragen stellen 1.Wie machst du das um bei Mario Kart den gegnern den Weg zu geben den sie fahren müssen es ist doch schwer mit den einzelnen Felder jeden schritt Links Recht usw. bei "By its route" fonktion einzugeben, hast du ein speziellen Trick ? 2. Was für ein Sprungsystem soll ich im Jump'n run verwenden den Normalen so wie bei SM Pc fun 2 oder meinen Spezialiesierten den den Sprungsystem in Mario World oder Mario Land stark ähnlelt (dies würde die entwicklungs-zeit des Spiels verlängern aber den Spielspaß erhöhen)
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Joao
23/12/2004 20:43:04 | Super Mario Pc fun 3 |
Bevor ich es vergesse : Ralph kann ich dir während der entwicklungszeit von SM Pc fun 3 Bilder schicken die du dann im Forum veröffentlichts ?
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Ralph89
23/12/2004 21:32:41 | Super Mario Pc fun 3 |
Zur Danksagung : Bitte, bitte. Mann, sogar Fangames zu meinen eigenen Fangames, hab' ich's weit gebracht :-P .
Zu 1. : Tja, da habe ich noch nichts besseres gefunden, eine KI müsste her ... 
Zu 2. : Dein Spiel, deine Entscheidungen , ich würde das bessere nehmen.
Bevor ich es vergesse : Ralph kann ich dir während der entwicklungszeit von SM Pc fun 3 Bilder schicken die du dann im Forum veröffentlichts ? Öhm ja, natürlich. Am besten per Mail im PNG-Format (beste Qualität) .
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Joao
25/12/2004 12:34:38 | Super Mario Pc fun 3 |
Ich habe mich schon entschieden welche Spielarten ich auf das Spiel bringe 1. Mario Kart 2.Mario Rpg 3.Mario Sport ( Tennis, Baseball) 4Jump'n run 5. uuuund Mario Party (mit ungefähr 15 minigames und 2,3 Bretten) Die auswahl ist jetzt ganz anders man ist in Toad Town und wählt zwischen 4 Häuser (so wie bei Mario Party 1 auf dem N64) beim Mario Kart werde ich eine KI machen für die Gegner und wenn man ein Bonus fängt ist es wie im echten Mario Kart man bekommt ein zufalls Bonus dass man mit Enter benützt. Mario Rpg bekommt ein eigen gemachtes Ks das auf Runden basiert. Der Jump'n rum bekommt ein neues, besseres und vor allem originales Sprungsystem. Und es kommt noch mehr, lasst euch überraschen...
Status : Mario Kart : Strecken : 0/12-16 Gegner KI : 0% Items : 0/6-8 Mario Rpg : 0% Mario Sport : 0% Jump'n run : Sprungsystem : 1% Levels : 1/50-75 Mario Party : Minispiele 1/15-20 Brett 1 : 3% Brett 2 : 0% (Brett 3 : 0%)
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Joao
28/12/2004 17:39:06 | Super Mario Pc fun 3 |
Status : Mario Kart : Strecken : 1/12-16 Gegner KI : 3% Items : 4/6-8 Mario Rpg : 1% Mario Sport : 0% Jump'n run : Sprungsystem : 5% Levels : 2/50-75 Mario Party : Minispiele 1/15-20 Brett 1 : 10% Brett 2 : 0% (Brett 3 : 0%)
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Joao
29/12/2004 12:13:04 | Super Mario Pc fun 3 |
Teil 1 :
Status : Mario Kart : Strecken : 1/16 Gegner KI : 20% Items : 4/8 Mario Rpg : 2% Ks : 0% Mario Sport : 1% Jump'n run : Sprungsystem : 6% Levels : 2/50-75 Mario Party : Minispiele 1/15-20 Brett 1 : 15% Brett 2 : 0% (Brett 3 : 0%)
Bei Mario Kart gibt es ein Problem nähmlich bri Computer die weniger als 350Mhz haben wird's nicht flüßig laufen. Ich habe damit eigentlicht kein problem den mein Computer hat 1,8 Ghz aber für die die es Downloaden könnte es nervig sein. Aber sonst kommt es gut voran. Bei Mario Kart fahren die Gegner jetzt sehr leicht mit der KI ich baue eine Strecke und sie fahren drauf ohne weiteres programmieren das ist super ! Ich spare dammit eine menge Zeit und es macht Super viel Spaß mit den Items die Gegner abzuschießen oder abgeschossen zu werden ! Die momentane 4 Items sind 1.Pilz 2.Stern 3.Banane 4.Grüner Schildkrötenpanzer
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Joao
29/12/2004 12:13:42 | Super Mario Pc fun 3 |
Teil 2 :
Ach ja, ich habe mir erlaubt die steuerung zu ändern aber nur bei Mario Kart : Nach forne ist Gas geben nach hinten fährt man Rückwärts und Links und Rechts dreht man in die entsprechende Richtung. Und noch etwas : Um es noch besser zu machen hab ich eine Beschleunigung eingeführt man fährt langsam bis man dann den nächsten gang einschaltet und jedesmal Schneller fährt man gibt richtig Gas und wenn man aufhört Gas zu geben fährt das Auto noch etwas weiter während er langsamer wird, man kann auch Bremsen wenn man nach hinten drückt, und wenn irgendwo einrammt fliegt man mit der Wucht nach hinten wenn man schnell genug fährt. Na wie findest du es wird Ralph ? Wieviel würdest du mir von 10 Punkten geben auf den momentanen Stand des Spieles ?
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Ralph89
29/12/2004 14:29:58 | Super Mario Pc fun 3 |
Wow, wenn alles funktioniert, solltest du dich mal bei EA o.ä. anmelden . Pass aber auf, dass du nicht zu viele Funktionen machst, es muss leicht verständlich und leicht steuerbar usw. sein, besonders bei Mario-Spielen.
Punkte? Wenn alles klappt, die Steuerung leicht zu bedienen ist ... 10/10 
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Joao
29/12/2004 17:14:29 | Super Mario Pc fun 3 |
Hier ist der neueste Status ich habe bei der Mario Kart K.I. stark gearbeitet
Status : Mario Kart : Strecken : 1/16 Gegner KI : 98% Items : 4/8 Mario Rpg : 2% Ks : 0% Mario Sport : 1% Jump'n run : Sprungsystem : 6% Levels : 2/50-75 Mario Party : Minispiele 1/15-20 Brett 1 : 15% Brett 2 : 0% (Brett 3 : 0%)
Die 98% Sind weil noch 1 oder 2 Fehler da sind wo der Gegner in die falsche richtung fährt und nun wird sogar ein 500 Mhz prozessor gebraucht. Für die 7 Gegner wir nämmlich viel gerechnet. Der Ereigniss der die K.I. berechnet verbraucht 56 Kb und wenn mann probiert es zu öffnen muss der Computer sogar bei mir schon lange laden !
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Joao
29/12/2004 18:04:27 | Super Mario Pc fun 3 |
Ralph hast du das SM Pc fun 2 Update schon gesehen ? Ich habe es dir vorgestern per Email geschickt und ich hab dir auch schon die 2 ersten Pictures von SM Pc fun 3 geschickt. Die sagen noch nicht viel aus aber bald kommt nachschub
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MisterBlack
29/12/2004 21:21:27 | Super Mario Pc fun 3 |
Ich will ja nix sagen, aber das Spiel ist bestimmt mim Rm2k gemacht, mich würde mal brennend interessieren wie du das mit der K.I. für den Gegner hinbekommen hast, kannst mir ja mal erklären wie das System strukturiert ist.
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Joao
29/12/2004 22:37:14 | Super Mario Pc fun 3 |
Teil 1 : Ich hoffe du kennst dich etwas aus sonst wirst du kaum ein Wort verstehen. Also es ist so : Der KI event überprüft mit der Terrin identifikations Funktion was für eine Terrin art 3 Felder vor dem Gegner liegt dann was 2 Felder und schließlich 1 Feld vorm Gegner ist der Terrin 1 bedeutet sowiel wie Schlechtes Terrin (Gras, Gestein) worauf man langsamer fährt das wird als hinderniss angesehen sowie Terrin Art 3 was für Hindernisse gedacht ist und Terrin Art 5 was für Wasser gedacht ist worin man versinkt. Wenn aber alle 3 Felder mit der Terrin Art 2 also Straße übereinstimmen dann schaltet sich der Schalter Alles OK an was bewirkt das der Gegner einen schritt nach vorne. Sobald eines der drei Felder einen Hinderniss identifiziert wird bei 3 Felder weite nur in 50% der Fälle eine Reaktion erwiesen und bei 2 Felder entfernung wird bei 75 % der Fälle reagiert. Bei 1 Feld entfernung reagiert er immer. Er reagiert folgendermaßen : Zuerst überprüft er mit den Coordinaten die Breite des Hindernisses an seiner Linke und wenn sie so groß ist das sie aus der Straße fürt überprüft er die Breite an seiner Rechte dannch macht er eine 90° Drehung in die endsprechende Richtung und fähr so weit nach vorne wie der Variable für die Breite des Hindernisses und dann dreht er wieder züruch und fährt weiter.
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Joao
29/12/2004 22:37:40 | Super Mario Pc fun 3 |
Teil 2 : Wenn er die Terrin Art 6 (Linkskurve) oder 7(Rechtskurve) Identifiziert dann wartet er mit einen Variabel bis er weit genug ist um sie auszuführen. Und wenn der Gegner einen Grünen Schildkrötenpanzer besitzt dann wartet er bis ein Gegner vor ihm ist dann schießt er. Bei einem Pilz wartet er bis er einen abstand von Mindestens 6 Feldern von einem Hinderniss hat bis er ihn einsetzt dammit er nicht anstößt ! Ungefähr das ist die Kurzfaßung davon aber wenn du mir jetzt diese Technik stielst dann erwähne mich wenigstens in den Credits. Und wenn du wissen willst voher ist das hab sag ich dir das ich sie in 6 Stunden erfunden und ausgebaut habe und das alles Heute von Morgens bis Abends
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MisterBlack
29/12/2004 22:50:23 | Super Mario Pc fun 3 |
Wow, ganz schön raffiniert, hab mir ne Wegsuchengine gebastelt, damit findet der NPC das Ziel leichter, allerdings tastet er immer genau ab wo was is, und mein System ist überfüllt mit Koordis für die Abfragen, schönen Dank für diesen Einblick in deine Technik, is recht schön durchdacht. Ich werde dir diese Technik keinesfalls stehlen, ich bin kein Anfänger im RPG Maker, beschäftige mich schon seit RPG Maker 95 an damit. Ich denke das ich genug Wissen besitze um mir da meine eigenen Ideen an die Technik zu bringen, deine Idee ist nicht schlecht, aber sie bringt viel Aufwand an den Mann, den du sehr gut gemeister hast *daumen hoch hält* Im ganzen recht schön aufgebaut
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Joao
30/12/2004 11:12:51 | Super Mario Pc fun 3 |
Es gibt auch eine Schwierigerer Art es zu machen aber dafür ist es eine Effektivere Art : Zuerst gibst du die Koordinaten aler Hindernisse an und die der Straße das ist leicht mit eine paar tricks und dann macht man das der Gegner seine Umgebung im Raster von 4x4 oder 3x3 Felder Koordiniert und wenn das mit einen Hinderniss in Kontackt kommt such t er sich einen Weg duch die ihm angegebene Straße, aber dieses System verbracht zu viele Variabel und muss für jede Strecke neu eingerichtet werden ! Aber das einfachste ist es mit der 3D Enegine oder wenigstens mit der Basic pragramiersprache dort gibt es die ferfolgungs Funktion mit Checkpoints. Man legt Checkpoints und die Fahrer fahren den direkten weg dorthin des wegen muss man bei den Kurven mehrer checkpoints legen. Und bei Spiele wie Need for Speed Underground 1 oder 2 ist es genauso aufgebaut ! Und das beste an der Sache ist das sie sogannante Locale Variabel haben die erleichtern die Arbeit ungmein !!! Wenn sie Locale Variabel auf ein Ereigniss benützen können sie es Später einfach Kopieren den jeses locale Variabel arbeitet nur für das Ereigniss das es besitzt also individuell ! Das haben dem RPG Maker entnommen dammit 1.Nicht übertrieben wird sodass auch langsame PC es laden können und 2. Damit die Spiele nicht an den Rang der Komerzielle Spiele kommen und somit nicht in der öffentlichkeit verkauft werden können
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MisterBlack
30/12/2004 12:15:23 | Super Mario Pc fun 3 |
Ich habs in so einem Koordinaten System angelegt, nur leider geht mir das alles zu langsam, der läuft immer in eine zufällige Richtung zu seinem Ziel, aber das wird dann schwierig da er meist erst 2 mal gegen die Wand läuft und dann einen Bogen darum macht ^^.
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Joao
30/12/2004 13:19:09 | Super Mario Pc fun 3 |
Das ist das was ich einen Fehler nenne ! Aber was solls übrigens bei SM Pc fun 3 bin ich ziemlich weit ich glaube vielleicht werde ich fertig bevor Ralph SM Pc challenge 6 rausbringt wahrscheinlich arbeitet er nur selten dran weil er einfach keine Lust oder keine Zeit hat sowas nennt man einen Hänger ! Ich habe nur selten einen Hänger denn bei dem Spieleprogrammiern hab ich sehr viel spaß und mir gefällt es Super Mario Games zu machen das wusste ich nicht bevor ich diese Internet Seite gefunden habe und bei so viel abwechslung wie bei SM Pc fun 3 ist es selten langweilig
Status : Mario Kart : Strecken : 1/16 Gegner KI : 100% Items : 4/8 Mario Rpg : 4% Ks : 5% Mario Sport : 1% Jump'n run : Sprungsystem : 6% Levels : 2/75 Mario Party : Minispiele 1/20 Brett 1 : 20% Brett 2 : 30% Brett 3 : 0%
Das Spiel hat auch Gehimnisse genau 50 die bringen vesteckte Minispiele oder anderes ich will ja nicht zu viel verraten ! P.S. RALPH du hast immer noch nicht geantwortet die Frage war : Hast du das SM Pc fun 2 Update schon erhalten ? Ich habe es dir vorvorvorgestern per Email geschickt und ich hab dir auch schon die 2 ersten Pictures von SM Pc fun 3 geschickt. Die sagen noch nicht viel aus aber bald kommt nachschub, vielleicht schicke ich 1 KS picture vom RPG, im Mario Rpg hat man Mario und Luigi als einzige Charaktere und man kann Combos machen !
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MisterBlack
30/12/2004 13:21:28 | Super Mario Pc fun 3 |
Hey Joao, hast du vll ICQ?
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Joao
30/12/2004 15:05:07 | Super Mario Pc fun 3 |
Nein ich habe MSN aber normalerweise benütze ich es nie ! Wenn du willst kannst du meine Email adresse haben santosly@pt.lu. Oder du schreibst einfach in diesen Forum. Ich bin sehr gut mit dem Rpg Maker ich kriege fast alles was ich will hin und ich kenne viele Techniken um Arbeit zu sparen
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MisterBlack
30/12/2004 15:17:06 | Super Mario Pc fun 3 |
Wieso benutzt du MSN nicht? Will mich mal ein bissl mit dir unterhalten ^^ is deine Email Adresse auch dein MSN Account?
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Joao
30/12/2004 17:25:52 | Super Mario Pc fun 3 |
Nein, ich habe noch überhaupt kein account bei MSN aber mein Bruder. Und ich kenne mich bei ICQ nicht aus ich bin nämlich aus Luxemburg hier ist ICQ kaum bekannt.
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MisterBlack
30/12/2004 18:00:45 | Super Mario Pc fun 3 |
Aso, naja, imo kennt jeder ICQ ^^ Is nich wirklich schwer damit umzugehn, naja will dich nich zwingen dir jetz ICQ zu laden ^^ Wie weit is SMPCF 3 ?
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Joao
30/12/2004 18:13:25 | Super Mario Pc fun 3 |
Status : Mario Kart : Strecken : 1/16 Gegner KI : 100% Items : 4/8 Mario Rpg : 4% Ks : 10% Mario Sport : 1% Jump'n run : Sprungsystem : 100% Levels : 2/75 Mario Party : Minispiele 1/20 Brett 1 : 20% Brett 2 : 30% Brett 3 : 0%
Ich habe geraden den Sprungsystem fertig gemacht es ist gut aussgestattet das was an Ralph's Sprungsystem felht ist die möglichkeit sich in der Luft weiter zu bewegen bei mir ist es so wenn man nach links oder rechts während des Sprungs drückt dann fliegt man Diagonal in diese Richtung wenn man nichts drück fliegt man nach oben. Und wenn man aufhört Enter zu drücken hört der Sprung auf und man fällt runter. Auch beim fallen ist es beim mir möglich zu steuern. Wegen lauter RPG systemfehler müsste ich das ganze 2 mal umgestalten aber ich habe es trotzdem hingekriegt !
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MisterBlack
30/12/2004 18:30:13 | Super Mario Pc fun 3 |
Das Sprungsystem hört sich lollig an, wenn das wirklich was wird und ohne Fehler funzt, dann werde ich Spaß an SMPCF 3 haben ^^
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Joao
30/12/2004 19:12:04 | Super Mario Pc fun 3 |
Ja, es funktioniert tadellos ! Hast du schon SM PC Fun 2 gespielt ich finde den Sprungsystem einfach schlecht weil, man dort fast immer runterfällt und weil man schummeln konnte aber das hat ein ende bei meinem System ist alles besser und um die maximale Sprunghöhe zu verändern muss ich nur einen Variabel ändern deswegen hab ich mich entschieden Cheats einzubauen !!! Eines der Cheats bevirkt doppel so hohes Springen. Und bei meinem Jump'n run gib es Münzen und Blöcke wenn man drunter springt kriet man einen Pilz oder Münzen oder einen Stern !!! UND ES GIBT EINE PUNKTENANZEIGE !!! Und Lebensanzeige ! Und wenn man auf gegnern Springt sterben sie !
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MisterBlack
30/12/2004 20:54:05 | Super Mario Pc fun 3 |
Wenn die angaben alles Wahrheitsgemäß sind dann, GEIL ALTA.
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MisterBlack
30/12/2004 21:14:29 | Super Mario Pc fun 3 |
Achja, ich meine das mit der Gegner KI und mit dem Sprung funzt ja jetz bei dir, kannst du vll mal ne kleine Technik Demo geben?
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Joao
30/12/2004 21:56:45 | Super Mario Pc fun 3 |
Ja aber, Ralph meldet sich gar nicht mehr und er ist fur das Upload zuständig ohne ihn kann ich das Spiel nicht Uploaden ! Er sucht noch immer nach einen Neuer server oder so was ohne dem kann man keine neuen Downloads auf die Seite stellen aber wenn du willst kann ich dir die Technik erklären. Die ist nicht so schwer. Ich finde für eine Demo ist es noch zu früh den ich habe fast gar nichts im Spie nur die Technik also das System und 1,2 Levels im Moment beschäftge ich mich mit dem Jump'n run und mit dem Rpg dort verfolgt dich Luigi und zwar ohne hin und her zu zappeln ! Präziser Status : Mario Kart : Cups : 1/4 Modi : 1/3 Strecken : 1/16 Gegner KI : 100% Auf gegner übertragene KI : 1/7 Items : 4/8 Mario Rpg : 4% Story : 50% Menü : 0% Ks : 10% Mario Sport : 1% Tennis : 0% Baseball : 5% Wettschwimmen : 0% Sportarten : 3/5 Jump'n run : Sprungsystem : 100% Levels : 2/75 Mario Levels : 2/15 Luigi Levels : 0/10 Peach Levels : 0/10 Yoshi Levels : 0/10 Bonus Levels : 0/25 (die werden am ende Freigeschaltet) Mario Party : Minispiele 1/20 Brett 1 : 20% Brett 2 : 30% Brett 3 : 0% Rundensystem : 0% Würfelsystem : 0% Gegner KI für Minispiele : 0%
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MisterBlack
31/12/2004 00:02:48 | Super Mario Pc fun 3 |
Ja, das hört sich doch gut an, das mit dem Server weiß ich ^^ Ich hätte mal gerne gewusst wie du das Sprungsystem hinbekommen hast, das hört sich geil an, kannst mir ja eine genaue Erklärung per E-Mail schicken, wenns geht. Vll kannst du ja auch direkt mal eine Beispieldatei dabei packen und absenden, hört sich nämlich geil an.
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Joao
31/12/2004 12:30:27 | Super Mario Pc fun 3 |
Ok, aber die Punkt- und die Lebensanzeige sind noch nicht fertig ich mach das zu ende und dann schicke ich dir die Demo in dieser Demo ist nur der Jump'n run erhalten ich mache ne copie vom Spiel und lösche alles ander auf der Copie. Ps jetzt kann man auch in röhre eintachen !!!
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MisterBlack
31/12/2004 12:45:06 | Super Mario Pc fun 3 |
Geil, danke joao das dus mir schickst, ich bin dir jetzt schon dankbar ^^
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Joao
31/12/2004 13:41:49 | Super Mario Pc fun 3 |
Ich bin schon fast fertig nur noch ein paar details das währe in einer Stunde fertig Ich mache noch dass wenn man auf die Schildkroten Springt dann ziehen sie sich in ihr panzer zurück und wenn mann sie dann stöß rutschen sie wie bis sie auf ein Hinderniss stoßen dann rutschen sie zurück und wenn sie auf einen Gegner stoßen dann sterben die Gegner und mit einen Punkten-combo kannst du von : 100 zu 200 zu 400 zu 800 zu 1000 zu 2000 zu 4000 zu 8000 auf 1 Leben kommen das ist einfach zu machen es ist einfach Maliziös !!!
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MisterBlack
31/12/2004 13:43:21 | Super Mario Pc fun 3 |
Ca. eine Stunde? So lange kann ich mich denke ich noch gedulden, kann kaum abwarten alles zu testen, das hört sich wie ein geiles Mario Spiel an ^^
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Ralph89
31/12/2004 15:09:40 | Super Mario Pc fun 3 |
Ralph hast du das SM Pc fun 2 Update schon gesehen ? Ich habe es dir vorgestern per Email geschickt und ich hab dir auch schon die 2 ersten Pictures von SM Pc fun 3 geschickt. Die Screenshots habe ich bekommen, das Update aber nicht ...
Ja aber, Ralph meldet sich gar nicht mehr und er ist fur das Upload zuständig ohne ihn kann ich das Spiel nicht Uploaden ! Er sucht noch immer nach einen Neuer server oder so was ohne dem kann man keine neuen Downloads auf die Seite stellen (...) Stimmt , ich bekam leider noch keine Antwort von 8ung.at , suche auch nach Alternativen, aber vor Mitte Januar wird das Ganze wohl nicht fertig . Wenn ihr gute Vorschläge habt, postet ruhig!
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MisterBlack
31/12/2004 15:33:15 | Super Mario Pc fun 3 |
Lebst du noch Joao? Es sind schon fast 2 Stunden vorbei und ich warte und warte, ich hoffe mal das du es heute noch raus schickst ^^
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Joao
31/12/2004 15:35:08 | Super Mario Pc fun 3 |
Ich schicke dir das Update eben normal !
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MisterBlack
31/12/2004 15:36:18 | Super Mario Pc fun 3 |
Wer ist gemeint? Ralph oder ich? ^^ Wie weit biste denn mit dem was du mir schicken wolltest?
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Joao
31/12/2004 15:37:49 | Super Mario Pc fun 3 |
Bei dir ist es im gange und bei Ralph kommt gleich dannach
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MisterBlack
31/12/2004 15:38:53 | Super Mario Pc fun 3 |
Wann schickst du es mit ungefähr zu? Ich bin schon voll gespannt darauf ^^ Ich kanns kaum erwarten!
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Joao
31/12/2004 15:44:05 | Super Mario Pc fun 3 |
Du müsstest es schon haben
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Joao
31/12/2004 15:48:34 | Super Mario Pc fun 3 |
So jetzt müsstest du das Update haben Ralph
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MisterBlack
31/12/2004 15:52:27 | Super Mario Pc fun 3 |
Ähm...Joao ??? Willst du mich eigentlich verarschen? Das Teil is Mega geil... Übergeil.. Zu geil für diese Welt ^^ Du bis mein neuer Gott xD
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Joao
31/12/2004 16:00:16 | Super Mario Pc fun 3 |
Du schmeichelst mich so gut ist es nun auch wieder nicht ! Ich werde die Zahlen bei der Anzeige noch verbessern und ein paar neue Sounds zufügen ! Wenn du das schon so gut findest dann warte noch auf den rest ! Und beim SM Pc fun 2 Update gibt es auch noch viele was Super ist !
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MisterBlack
31/12/2004 16:04:13 | Super Mario Pc fun 3 |
Naja, von deinen Grafiken und von dem Mapping her is das alles nich so gut, die Technik is aber geil ^^
Achja, bin Grafiker, falls du was brauchst 
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Joao
31/12/2004 16:23:18 | Super Mario Pc fun 3 |
Das trifft sich aber gut !!! Also das mit dem Mapping meinst du das die Grafik nich zu einem Jump'n run passt weil sie nicht 2D ist oder findest du das die Maps schlecht aufgebaut sind ? Und mit den Grafiken : Ich muss das nehmen was mir zur verfügung gestellt ist das einzige was ich bei zeichnen gut kann sind die Posen der Charakter ! Oder noch Lichteffekte... das ist meine Spezialität
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Joao
31/12/2004 16:31:00 | Super Mario Pc fun 3 |
Ich habe alle Resourcen die SM PC Fun 3 hat mit geschickt du kannst nachsehen was alles dabei ist. Das was ich bräuchte ist bessere Gegnergrafiken den rest kriege ich selber hin würde ich sagen. Ich habe den 3D Mario jetzt durch den Paper mario Mario ersetzt jetzt ist er 2D
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Joao
01/1/2005 13:04:32 | Super Mario Pc fun 3 |
Ralph hast du das Update diesmal erhalten ? Oder soll ich es ein 4tes mal schicken ?!?
P.S. : Willst du auch die Sprungsystem Demo von SM PC Fun 3 dann kannst du sehen was an deinem Sprungsystem fehlt. Also auf jeden fall ist es gut hier Mr Black's Worte :Ähm...Joao ??? Willst du mich eigentlich verarschen? Das Teil is Mega geil... Übergeil.. Zu geil für diese Welt ^^ Du bis mein neuer Gott xD
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MisterBlack
01/1/2005 15:34:51 | Super Mario Pc fun 3 |
xD So geil isses nun doch wieder nich, die Steuerung is ein bissl zweifelhaft, denn man kommt bei 3 mal spieln immer noch nich wirklich gut damit klar, aber wenn man es sich 10mal anschaut dann gehts einigermaßen, da könnte man eventuell noch was dran machen, denke ich.
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Joao
02/1/2005 22:48:04 | Super Mario Pc fun 3 |
Ich weiß nicht wie es bei euch in Deutschland ist aber ich muss Morgen wieder zur Schule und kann deshalb nicht mehr oft Online sein geschweige denn an SM PC Fun 3 weiterarebeiten. Ich werde versuchen alle Wochenenden so viel wie möglich weiter zu Programmieren und auch jedesmal hin rein schauen um zu sehen ob jemand fragen oder sontiges hat.
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